ช่องทางเข้าระบบ

ckthai SBOTH

สมัครสมาชิก

Law-ฟุตบอล

กฎและกติกา


กติกาและวิธีการเล่น “ฟุตบอล”

• การเดิมพันแมทช์ฟุตบอลทั้งหมดจะตัดสินตามผลการเล่นเต็มเวลา 2 x 45 นาที รวมเวลาบาดเจ็บหรือเวลาหยุด เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ทั้งนี้ไม่รวมถึงเวลาพิเศษ โกลเด้นโกล การยิงลูกโทษ หรือผลการแข่งขันที่เปลี่ยนแปลงโดยผู้ตัดสิน/คณะกรรมการอย่างเป็นทางการหลังการแข่งขัน

• สำหรับบางทัวร์นาเมนท์หรือแมทช์กระชับมิตรที่กำหนดให้เล่น 2 x 40 นาที การเดิมพันจะตัดสินเมื่อหมดเวลา ที่กำหนด

• หากมีแมทช์ทีมเยาวชนหรือกระชับมิตรที่เล่น 2 x 35 นาที หรือน้อยกว่า (ชื่อบริษัท) จะประกาศก่อนเริ่ม การแข่งขัน หรือมิฉะนั้น การเดิมพันแมทช์ฟุตบอลทั้งหมดในแมทช์นี้จะถือว่าเป็นโมฆะ

ประเภทของการเดิมพัน
แฮนดิแคป

N.B. ชื่อทีมที่แสดงด้วยสีแดงคือทีมที่เป็นต่อ ซึ่งเป็นฝ่ายให้แต้มต่อก่อนเริ่มเล่น 1 X 2
• การวางเงินเดิมพันสามารถทำได้ด้วยการเลือกว่าทีมใดชนะการแข่งขัน หรือว่าเสมอกัน เกมที่จะใช้ได้สำหรับการเดิมพัน ต้องเริ่มด้วยสกอร์ 0 – 0

แฮนดิแคป
• “แฮนดิแคป” หมายถึง การให้ทีมหนึ่ง (ทีมรอง) ได้รับแต้มต่อก่อนเริ่มเล่นจริง หากคุณเลือกทีมที่ได้แฮนดิแคป และทีมนั้นชนะการแข่งขัน (โดยนำแต้มต่อมารวมด้วย) คุณจะชนะพนัน ในบางกรณี ทีมอาจได้รับแต้มต่อสองส่วน ถ้าทีมนั้นชนะทั้งสองส่วน คุณจะได้รับผลตอบแทนสูงสุดของเงินเดิมพันของคุณ ถ้าชนะเพียงส่วนเดียว ผลตอบแทนของคุณอาจถูกแบ่งครึ่ง หรือคุณอาจได้รับครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันคืน ทั้งนี้ขึ้นกับราคาต่อรอง

สูง / ต่ำ
• การเดิมพันสูงต่ำ (ของประตูที่ยิงได้ทั้งหมด) ตัดสินด้วยสกอร์สุดท้ายของเกม โดยเปรียบเทียบกับอัตราแฮนดิแคปก่อนเริ่มเล่น ถ้าสกอร์สุดท้ายของเกมสูงกว่าอัตราแฮนดิแคป เรียกว่า “สูง” ถ้าไม่ใช่เรียกว่า “ต่ำ”

• ประเภทของอัตราแฮนดิแคปของการเดิมพันสูง/ต่ำ 2 ประเภท:

a. มีอัตราแฮนดิแคปสูง/ต่ำสำหรับแมทช์เพียงอัตราเดียว เช่น “3” (ผลรวมของเงินเดิมพันจะวางที่ราคาต่อรองโดยมีอัตราแฮนดิแคป “3”)

b. มีอัตราแฮนดิแคปสูง/ต่ำสำหรับแมทช์สองอัตรา เช่น “2.5/3” (ผลรวมของเงินเดิมพันที่วางถูกแบ่งครึ่ง โดยครึ่งหนึ่งวางไว้ที่อัตราแฮนดิแคป 2.5 และอีกครึ่งหนึ่งวางไว้ที่อัตราแฮนดิแคป 3)

ครึ่งแรกแฮนดิแคป / สูงหรือต่ำ / 1 X 2
• การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดใช้กับครึ่งแรกของการแข่งขันเท่านั้น การเดิมพันจะตัดสินจากสกอร์เมื่อหมดเวลา “45 นาที” โดยรวมเวลาบาดเจ็บด้วย

• ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือถูกยกเลิกไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมด จะถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือถูกยกเลิกไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามระหว่างครึ่งหลัง การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้และจะถือว่าใช้ได้

พาร์เลย์ 1 X 2
• จากแมทช์ที่เสนอในพาร์เลย์ สมาชิกสามารถรวมหลายเกมเข้าด้วยกันเป็นการเลือกพาร์เลย์
• ถ้าเกมที่เลือกเกมใดผิดกติกาการแข่งขันเวลาปกติ 90 นาที ให้ถือว่าเกมนั้นใช้ไม่ได้สำหรับพาร์เลย์
• การเดิมพันพาร์เลย์จะต้องไม่มีการซ้ำของแมทช์ ทีม หรือผู้เล่นในตั๋วใบเดียว
• การคำนวณพาร์เลย์กระทำโดยการคูณจำนวนเงินเดิมพันด้วยราคาต่อรองของทีมที่เหลือในพาร์เลย์

ตัวอย่าง:

หมายเหตุ: ทีมที่เป็นต่อจะให้แต้มต่อแก่ทีมที่เป็นรองเสมอ

• ใช้ได้สำหรับผลของเกมที่แข่งปกติ 90 นาที (ช่วงเกินเวลา การเตะลูกโทษตัดสินเพื่อชี้ขาดกรณีที่เสมอกัน และกฎโก้ลเดนโกล ไม่ได้ใช้กับผลของเกมที่แข่งปกติ 90 นาที) อาร์เซนอล 0:0 แมนเชสเตอร์, เชลซี FC 2:1 ฟูแลม, ลิเวอร์พูล 3:1 ทอตแนม ฮอตสเปอร์

ตัวอย่าง:

ตัวอย่างการเดิมพันพาร์เลย์ #1:
อาร์เซนอล Vs แมนเชสเตอร์ เสมอ, เชลซี FC ชนะ, ลิเวอร์พูล ชนะ, จำนวนเงินเดิมพัน 1000
การคำนวณทำดังนี้: $1000 x 3.2 x 1.7 x 1.3 = $7072 ลบด้วยเงินวางเดิมพัน $1000 คุณชนะได้ $6072

ตัวอย่างการเดิมพันพาร์เลย์ #2
แมนเชสเตอร์, เชลซี FC, ลิเวอร์พูล, ทีมพาร์เลย์ 3 ทีม, จำนวนเงินเดิมพัน US$1000, แพ้พนันเสีย $1000 (ใช้ผลจาก แมทช์ข้างต้น)

พาร์เลย์แฮนดิแคป

• จากแมทช์ที่เสนอในพาร์เลย์ สมาชิกสามารถรวมหลายเกมเข้าด้วยกันเป็นการเลือกพาร์เลย์

• ถ้าเกมที่เลือกเกมใดผิดกติกาการแข่งขันเวลาปกติ 90 นาที ให้ถือว่าเกมนั้นใช้ไม่ได้สำหรับพาร์เลย์

• การเดิมพันพาร์เลย์จะต้องไม่มีการซ้ำของแมทช์ ทีม หรือผู้เล่นในตั๋วใบเดียว

• การคำนวณพาร์เลย์กระทำโดยการคูณจำนวนเงินเดิมพันด้วยราคาต่อรองของทีมที่เหลือในพาร์เลย์

• ในพาร์เลย์ สมาชิกวางเดิมพันประตูที่อนุญาตของแต่ละทีมตามราคาต่อรองที่แสดงในส่วนพาร์เลย์ของ Soccer Super Sports

ตัวอย่าง:

หมายเหตุ: ทีมที่เป็นต่อจะให้แต้มต่อแก่ทีมที่เป็นรองเสมอ

• ผลเกมการแข่งขันปกติ 90 นาที
อาร์เซนอล 0:0 แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, เชลซี FC 2:1 ฟูแลม, ลิเวอร์พูล 3:1 ทอตแนม ฮอตสเปอร์, แมนเชสเตอร์ ซิตี้ 2:1 แอสตัน วิลล่า

ตัวอย่างการเดิมพันแฮนดิแคปพาร์เลย์#1
แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, เชลซี FC, ลิเวอร์พูล, พาร์เลย์ 3 ทีม, เงินเดิมพัน $1000 เงินรางวัล =
1000 x1.925 x 1 + (1.875-1)/2 x 2.1 = $5811, ลบด้วยเงินเดิมพัน $1000 คุณได้เงิน $4811

ตัวอย่างการเดิมพันแฮนดิแคปพาร์เลย์ #2
แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, ฟูแลม, ลิเวอร์พูล, พาร์เลย์ 3 ทีม เงินเดิมพัน $1000 เงินรางวัล = 1000 x 1.925 x 0.5 x 2.1 = $2021 ลบด้วยเงินเดิมพัน $1000 คุณได้เงิน $1021

ตัวอย่างการเดิมพันแฮนดิแคปพาร์เลย์ #3
อาร์เซนอล, ฟูแลม, ทอตแนม ฮอตสเปอร์, พาร์เลย์ 3 ทีม เงินเดิมพัน $1000 คุณเสียเงิน $1000

ตัวอย่างการเดิมพันแฮนดิแคปพาร์เลย์ #4
แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, ลิเวอร์พูล, แอสตัน วิลล่า พาร์เลย์ 3 ทีม เงินเดิมพัน $1000 เงินรางวัล = 1000 x 1.925 X 2.1 X 2.1*0.5 = $4245 ลบด้วยเงินเดิมพัน $1000 คุณได้เงิน $3245

ประตูรวม
• การเดิมพันทายจำนวนประตูรวมที่สองทีมทำได้ภายในช่วงเวลาที่เล่น 90 นาที
• การยิงเข้าประตูตัวเองนำมานับในการเดิมพันด้วย

ประตูรวมของแต่ละทีม
• การเดิมพันตัดสินที่สกอร์สุดท้ายของแต่ละทีม
• ถ้าทีมใดสามารถทำคะแนนสุดท้ายของเกมสูงกว่าแฮนดิแคป เรียกว่า “สูง” ถ้าไม่ใช่เรียกว่า “ต่ำ”

ครึ่งเวลา / เต็มเวลา
• การเดิมพันทายผลครึ่งเวลาและเต็มเวลาของแมทช์ที่ระบุไว้
• การยิงเข้าประตูตัวเองนำมานับในการเดิมพันด้วย
• ถ้าสนามแข่งเปลี่ยนเป็นของทีมเยือนหรือพื้นที่ที่เป็นกลาง การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้จะได้รับเงินคืน

ทีมแรกและทีมสุดท้ายที่ยิงประตู
• จากรายชื่อผู้เล่นที่เสนอให้ ระบุชื่อผู้เล่นที่จะยิงประตูเป็นคนแรกหรือคนสุดท้ายของแมทช์ภายในช่วงเวลาที่เล่น 90 นาที

• การยิงเข้าประตูตัวเองไม่นับเป็น “ประตูแรกหรือประตูสุดท้าย” และจะไม่นำมาพิจารณา ในกรณีที่มีการยิงเข้า ประตูตัวเอง จะนำประตูต่อไปหรือก่อนหน้ามาพิจารณา

• สำหรับผู้ที่ทำประตูแรก, ถ้าผู้เล่นที่เดิมพันไว้ไม่สามารถลงแข่งได้ หรือ ลงเล่นเป็นตัวสำรองหลังจากมีการทำ ประตูแรก การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวถือเป็นโมฆะภายในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที ‘ผู้เล่นอื่นๆ’ถือเป็นผู้ทำประตูได้

• สำหรับการทายผู้ยิงประตูคนแรก การทายผู้เล่นที่ไม่ได้เข้าร่วมในแมทช์ และผู้เล่นที่เข้าร่วมหลังจากที่มีการยิง ประตูแรกไปแล้ว จะถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าผู้เล่นที่คุณทายว่าเป็นผู้ยิงประตูคนแรกถูกไล่ออกจากสนาม หรือถูกเปลี่ยนตัวกับผู้เล่นคนอื่น ก่อนที่จะมีการตัดสินว่าใครเป็น “ผู้ยิงประตูคนแรก” การทายนั้นจะถือว่าแพ้เดิมพัน

• สำหรับการทายผู้ยิงประตูคนสุดท้าย การทายผู้เล่นที่เข้าร่วมในแมทช์ไม่ว่าคนใดจะถือว่าใช้ได้

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการทำประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผู้ยิงประตูคนแรกจะยังคงอยู่ ส่วนผู้ทำประตูคนสุดท้ายจะเป็นโมฆะ

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการยิงประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผู้ยิงประตูคนแรกจะเป็นโมฆะ

ทีมแรก / ทีมสุดท้ายที่ยิงประตู
• ทายว่าทีมใดยิงประตูแรกและประตูสุดท้ายหลังจากเริ่มเล่นในแมทช์ที่ระบุภายในช่วงเวลาการแข่งขัน 90นาที

• โปรดทราบว่าการยิงเข้าประตูตัวเองนำมานับด้วย เพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันสำหรับทีมที่ได้ประตู ตัวอย่างเช่น ทีมเอ vs ทีมบี ทีมบียิงเข้าประตูตัวเอง ทำให้สกอร์เป็น 1-0 ฉะนั้นทีมแรกที่ยิงประตูได้คือทีมเอ

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกหลังจากการยิงประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมแรกจะยังคงอยู่

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมสุดท้ายจะเป็นโมฆะ

ทีมแรก / ทีมสุดท้ายที่ได้ใบเตือน
• การเดิมพันทายผลระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนว่าทีมใดจะได้รับใบเหลือง/ใบแดงเป็นทีมแรกในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที

• ในระหว่างการแข่งขันถ้ามีผู้เล่นได้รับใบเหลือง/ใบแดงมากกว่า 2 คน ในเวลาเดียวกัน กรรมการให้ผู้เล่นทีมใดก่อนถือว่าทีมนั้นเป็นผู้ชนะในการเดิมพันนั้น

• ใบเหลืองและใบแดงทั้งหมดที่ให้แก่ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น(เช่น ตัวแทน/ตัวสำรอง, ผู้จัดการ หรือ โค้ช) จะไม่นำมานับรวม

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการให้ใบเตือนใบแรก การเดิมพันก่อนแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการให้ใบเตือนใบแรก การเดิมพันหลังแมทซ์ดังกล่าวถือว่าดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าไม่มีการให้ใบเตือนแก่ทีมใดในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน

ทีมแรก / ทีมสุดท้ายที่ลูกเตะมุม
•การเดิมพันทายผลระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนว่าทีมใดจะได้เป็นทีมแรกที่ได้ลูกเตะมุมในระยะเวลาการ แข่งขัน ปกติ 90 นาที

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเตะมุมลูกแรก การเดิมพันลูกเตะมุมก่อนในแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเตะมุมลูกแรก การเดิมพันลูกเตะมุมหลังจากแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนมีการเตะมุม การเดิมพันลูกเตะมุมในแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าไม่มีการให้ลูกเตะมุมแก่ทีมใดในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน

เตะมุมทั้งหมด
• ลูกเตะมุมที่มีการให้แต่ไม่ได้เตะจะไม่นำมานับ

• บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล

• การเดิมพันลูกเตะมุมทั้งหมดคล้ายกับการเดิมพันแฮนดิแคป และสูง/ต่ำ การชนะ/แพ้พนันตัดสินด้วยจำนวนลูกเตะมุมของทั้งสองทีม แล้วเปรียบเทียบกับแฮนดิแคปที่ให้ก่อนเริ่มเกม

• การเดิมพันทายผลทั้งหมดจะต้องอยู่ในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ

• หากมีการให้ลูกเตะมุมแต่ไม่มีการเตะ (เช่น มีการทำฟาวล์ในเขตโทษ), จะนับเฉพาะลูกเตะมุมแรกเท่านั้น

ใบเหลืองทั้งหมด (เช่นเดียวกับ Total Bookings)
• บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล

• ใบเหลืองที่ให้แก่ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เช่น ผู้จัดการ หรือตัวสำรองที่ไม่ได้ลงเล่นในเกม) ไม่นำมานับรวมกับจำนวนใบเหลืองทั้งหมด

• การเดิมพันใบเหลืองทั้งหมดคล้ายกับการเดิมพันแฮนดิแคป และสูง/ต่ำ การชนะ/แพ้พนันตัดสินด้วยจำนวนใบเหลืองที่ทั้งสองทีมได้รับ แล้วเปรียบเทียบกับแฮนดิแคปที่ให้ก่อนเริ่มเกม

• การเดิมพันทายผลทั้งหมดจะต้องอยู่ในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ

• ใบเหลืองแทน 1 แต้ม ใบแดงแทน 2 แต้ม แต้มของใบเหลืองใบที่สองที่ให้แก่ผู้เล่นคนเดิมจะนับเป็น 1 แต้มสำหรับใบเหลือง และ 2 แต้มสำหรับใบแดง รวมเป็น 3 แต้ม(มากที่สุด 3 ใบ ต่อผู้เล่นหนึ่งคน)

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกไม่ว่าเวลาใดภายใน 90 นาทีของการเล่น การเดิมพันสำหรับใบเหลืองทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

ประตูทั้งหมดในลีกที่ระบุ
• ถ้าไม่มีการแข่งขันเกิดขึ้นหรือการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวถือเป็นโมฆะ

• การเดิมพันทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนในแบบแฮนดิแคป และสูงต่ำเช่นกัน การตัดสินผลการแข่งขันจะตัดสินที่ผลรวมสกอร์ของทั้ง 2 ทีม เปรียบเทียบด้วยแฮนดิแคป เมื่อเริ่มต้นการแข่งขัน

ทีมที่เริ่มเล่นก่อน
• การทายว่าทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือนเริ่มเล่นก่อน

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกหลังจากเสียงเป่านกหวีดให้เริ่มเล่น การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมที่เริ่มเล่นก่อนจะยังคงอยู่

กฎแฟนตาซีแมทช์
• การเดิมพันแฟนตาซีแมทช์คือ การเลือกทีมใดๆ 2 ทีมจากแมทช์ใดๆ 2 แมทช์ (ไม่ได้เล่นในแมทช์เดียวกัน) และเล่นในวันเดียวกัน

• สถานที่แข่งขันไม่ได้นำมาพิจารณาในแฟนตาซีเกมเหล่านี้

ตัวอย่าง การเล่นในวันเดียวกัน:
อาร์เซนอล 0:0 แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, เชลซี FC 2:1 ฟูแลม, ลิเวอร์พูล 3:1 ทอตแนม ฮฮตสเปอร์, แมนเชสเตอร์ ซิตี้ 2:1 แอสตันวิลล่า

แฟนตาซีแมทช์ 1 อาร์เซนอล v ฟูแลม
ผลพนันจะขึ้นกับผลที่แท้จริงของแมทช์แต่ละแมทช์

อาร์เซนอล 0
ฟูแลม 1
แฟนตาซีแมทช์ 2 เชลซี v ทอตแนม
ผลพนันจะขึ้นกับผลที่แท้จริงของแมทช์แต่ละแมทช์

เชลซี 2
ทอตแนม 1

• สองทีมที่เกี่ยวข้องในแฟนตาซีแมทช์ ต้องเล่นในวันเดียวกัน การเดิมพันจึงจะใช้ได้

• ถ้ากำหนดการแข่งขันครั้งต่อไปของทีมเล่นในวันที่ต่างจากวันที่แสดงในเว็บไซต์ของบริษัท การเดิมพันแฟนตาซีแมทช์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับทีมนี้จะเป็นโมฆะ

• การแข่งขันครั้งต่อไปของทีมต้องเสร็จสิ้น และผลการแข่งขันได้รับการสนับสนุนจากองค์กรควบคุมอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน (เช่น F.A. Premier League) การเดิมพันแฟนตาซีแมทช์ที่เกี่ยวกับทีมนี้จึงจะยังคงอยู่

• แฟนตาซีแมทช์ทั้งหมดจะดำเนินตามกฎกติกา ข้อกำหนดและเงื่อนไขมาตรฐานของกีฬาฟุตบอลที่มีอยู่ทั้งหมด

ผู้ทำประตูสูงสุด
• ผู้ทำประตูสูงสุด

• การเดิมพันข้างผู้เล่นที่ได้รับการเสนอชื่อให้เล่นเพื่อทีมของตน ถือว่าเป็นเดิมพันที่ใช้ได้ ไม่ว่าผู้นั้นจะอยู่ข้างสนามหรือได้รับบาดเจ็บระหว่างทัวร์นาเมนต์

• ถ้าผู้เล่นย้ายไปอยู่สโมสรอื่นภายในลีกเดียวกัน ประตูที่ทำได้ก่อนย้ายจะนำมานับด้วย ถ้าผู้เล่นย้ายไปอยู่สโมสรอื่นที่อยู่คนละลีก ประตูที่ทำได้ก่อนย้ายไม่สามารถนำมานับรวมในลีกใหม่ได้ การเดิมพันทั้งหมดในกรณีดังกล่าวข้างต้นจะยังคงอยู่

• การยิงเข้าประตูตัวเองจะไม่นำมานับ
• ใช้กฎ Dead Heat

• ใช้กฎ Dead Heat

การเปลี่ยนตัวผู้เล่นทั้งหมด
• การเดิมพันทายผลจำนวนการเปลี่ยนตัวผู้เล่นในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที

• บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะถือว่าเป็นโมฆะ

• การเดิมพันทายผลทั้งหมดจะต้องอยู่ในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ

ทีมแรก / ทีมสุดท้ายที่เปลี่ยนตัวผู้เล่นทั้งหมด
• การเดิมพันทายผลว่าทีมใดที่จะเปลี่ยนตัวผู้เล่นก่อนและทีมใดที่จะเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นทีมสุดท้ายในระยะเวลา การแข่งขันปกติ 90 นาที

• การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล

• เมื่อมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นมากกว่า 2 คน ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่แสดงป้ายขอเปลี่ยนตัวก่อนจะถือเป็นผู้ชนะในการเดิมพันนั้น

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก การเดิมพันก่อนแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก การเดิมพันหลังแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาทีก่อนมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่น การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน

• ถ้าการแข่งขันไม่มีการเปลี่ยนตัวในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน

ล้ำหน้าทั้งหมด
• การเดิมพันทายผลจำนวนการล้ำหน้าในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที

• การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที การเดิมพันจำนวนล้ำหน้าในแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

• การเดิมพันทายผลทั้งหมดจะต้องอยู่ในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ

ทีมแรก / ทีมสุดท้ายล้ำหน้า
• การเดิมพันทายผลว่าทีมใดที่จะล้ำหน้าก่อนและทีมใดที่จะล้ำหน้าเป็นทีมสุดท้ายในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที
• การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการล้ำหน้าครั้งแรก การเดิมพันล้ำหน้าครั้งแรกในแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีมีการล้ำหน้าครั้งแรก การเดิมพันหลังจากมีการล้ำหน้าครั้งแรกในแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาทีก่อนมีการล้ำหน้า การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน

ยิงลูกโทษก่อน
• การเดิมพันทายผลว่าทีมใดที่จะได้ยิงลูกโทษก่อนในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการยิงลูกโทษ การเดิมพันการยิงลูกโทษในแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนมีการยิงลูกโทษ การเดิมพันการยิงลูกโทษในแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

ราคา 2 โอกาส
• การเดิมพันทายผลแบบ 2 ใน 3 ที่จะชนะ, เดิมพันเจ้าบ้านชนะหรือเจ้าบ้านเสมอ (1X), เดิมพันทีมเยือนเสมอหรือทีมเยือนชนะ(X2) หรือเจ้าหน้าหรือทีมเยือนชนะโดยไม่มีเสมอ (12)

• 3 ราคาให้เลือกเดิมพัน : 1X, X2, 12

a. 1 หมายถึง : เจ้าบ้านชนะ
b. X หมายถึง : เสมอ
c. 2 หมายถึง : ทีมเยือนชนะ

• ถ้าการแข่งขันถูกจัดขึ้นในสนามกลาง ทีมที่มีชื่อขึ้นก่อนถือว่าเป็นทีม “เจ้าบ้าน” สำหรับการเดิมพัน

การรักษาประตู
• คลีนชีท คือ แมทซ์การแข่งขันที่ไม่มีทีมใดทีมหนึ่งสามารถทำประตูได้หรือทีมใดทีมหนึ่งไม่เสียประตูเลย

• การเดิมพันทายผลว่าทีมใดสามารถรักษาประตูได้จนกระทั่งจบเกมการแข่งขันในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90

สกอร์ถูกต้อง

• การเดิมพันสำหรับสกอร์ที่ถูกต้องของแมทช์ที่ระบุ

• สมาชิกสามารถทายผลของทั้งสองทีมในแมทช์ที่ระบุซึ่งมีเวลาแข่งขันปกติ 90 นาที

• 5 ขึ้นไป หมายถึง ผลต่างสกอร์ของ 2 แมทช์เป็น 5 หรือมากกว่า

• ตัวอย่างเช่น สกอร์ของแมนเชสเตอร์ลบสกอร์ของลิเวอร์พูล เท่ากับหรือมากกว่า 5 ราคาต่อรอง คือ 81

• ตัวอย่างเช่น สกอร์ของลิเวอร์พูลลบสกอร์ของของแมนเชสเตอร์ เท่ากับหรือมากกว่า 5 ราคาต่อรอง คือ 101

การเดิมพันในระหว่างเล่น (หรือโดยทั่วไปเรียกว่า “รายการที่กำลังแข่ง”)
• การเดิมพันในระหว่างเล่น คือการที่สามารถเดิมพันระหว่างที่แมทช์หรือเหตุการณ์กำลังดำเนินอยู่ การเดิมพันในระหว่างเล่นมีสองประเภท: การเดิมพันระหว่างเล่นประเภทแฮนดิแคป และการเดิมพันระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำ บริษัทจะรับพนันเมื่อเกมเริ่มต้น และจะยุติเมื่อเกมถูกนำออกจากหน้าจอแสดงราคาต่อรอง

• ในกรณีของการเดิมพันในระหว่างเล่น บริษัทจะบังคับใช้เงื่อนไขต่อไปนี้ เพื่อให้มั่นใจว่า การวางเงินเดิมพันจะกระทำถูกเวลา ด้วยราคาที่ถูกต้อง และภายใต้สถานการณ์ที่ถูกต้อง ตามที่บริษัทกำหนด:

° ก) เวลาในการทำประตูใดๆ จะชี้ขาดโดยบริษัทเท่านั้น บริษัทจะไม่รับพิจารณาข้อมูลอ้างอิงใดๆ เกี่ยวกับเวลาในการทำประตู ตามที่ระบุในเว็บไซต์ทางการของลีก/สโมสร เว็บไซต์ของสื่อ หรือ เว็บไซต์แสดง “สกอร์สด (ไลฟ์สกอร์)”

° ข) ถ้ามีเหตุผลพอที่จะชวนให้สงสัยว่า การเดิมพันได้วางหลังจากที่เหตุการณ์ได้เกิดขึ้นแล้วในเกมการแข่งขัน บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันดังกล่าว โดยไม่ต้องให้เหตุผล หรือหลักฐานประกอบใดๆ

° ค) ในกรณีที่บริษัทไม่สามารถเข้าถึงเว็บไซต์ของบริษัทเพื่อทำการอัพเดทสกอร์ ราคาต่อรอง หรือแฮนดิแคป-ประตู บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะยกเลิกการเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมด ณ เวลาที่เกิดเหตุการณ์ดังกล่าว

° ง) ในกรณีที่เว็บไซต์ของบริษัทล่ม หรือใช้งานไม่ได้ไม่ว่าด้วยสาเหตุใด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะยกเลิกการเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมด ณ เวลาที่เกิดเหตุการณ์ดังกล่าว

ลูกอันตราย
• การเดิมพันใดๆ ที่วางในระหว่างเล่น จะเก็บอยู่ในโหมด “ค้างอยู่” ถ้าในแมทช์นั้นมีช่วงเวลาที่มีความเสี่ยงสูง/อันตราย การเดิมพันที่วางในระหว่างช่วงเวลาดังกล่าว จะมีคำว่า “ค้างอยู่” แสดงอยู่บนสลิปเดิมพันแต่ละใบ จนกว่าบริษัทจะรับหรือยืนยันการเดิมพันแต่ละรายการ ช่วงที่มีความเสี่ยงสูง/อันตรายดังกล่าว คือช่วงเวลาดังนี้:

° เตะลูกเตะมุม

° เตะลูกโทษ

° เตะลูกกินเปล่า ซึ่งทีมที่กำลังบุกได้เตะ และอยู่ใกล้เขตโทษของฝ่ายตรงข้าม

° ทุ่มลูก โดยทีมที่กำลังบุกได้ทุ่มใกล้เขตโทษของฝ่ายตรงข้าม

° เมื่อใดก็ตามที่ทีมใดทีมหนึ่งอยู่ในเหตุการณ์ที่มีโอกาสทำประตู หรือกำลังบุกอย่างหนัก การเดิมพันทั้งหมดที่อยู่ในภาวะ “ค้างอยู่” จะถูกยกเลิก ถ้าเหตุการณ์ใดเหตุการณ์หนึ่งต่อไปนี้เกิดขึ้น:

° ก) มีการทำประตู

° ข) ผู้เล่นถูกไล่ออก

การเดิมพันในระหว่างเล่นแฮนดิแคป
• การเดิมพันจะตัดสินตามสกอร์ของเกมหลังจาก 90 นาที

• การชนะ: การชนะ/แพ้พนันของการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทแฮนดิแคปตัดสินด้วยผลของสกอร์สุดท้าย ลบด้วยสกอร์ ณ เวลาที่วางเดิมพัน โปรดดูตัวอย่างข้างล่าง

• การจ่ายเงิน: การคำนวณเงินรางวัลสำหรับการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทแฮนดิแคปเป็นไปตามเงื่อนไขของ “การชนะ” ที่กล่าวข้างต้น

การเดิมพันในระหว่างเล่นสูง / ต่ำ
• ถ้าผลสุดท้ายของเกมสูงกว่าสถิติรวม เรียกว่า “สูง” ถ้าไม่ใช่เรียกว่า “ต่ำ”

• การชนะ: การชนะ/แพ้พนันของการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำตัดสินด้วยผลสกอร์สุดท้าย โดยเปรียบเทียบกับผลของเกมบนบอร์ด โปรดดูตัวอย่างข้างล่าง

• การจ่ายเงิน: การคำนวณเงินรางวัลสำหรับการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำเป็นไปตามเงื่อนไขของ “การชนะ” ที่กล่าวข้างต้น

หมายเหตุ: ทีมที่เป็นต่อจะให้แต้มต่อแก่ทีมที่เป็นรองเสมอ

• ตัวอย่าง การเดิมพันในระหว่างเล่น ประเภทแฮนดิแคป
1. ตัวอย่างการเดิมพัน #1
สกอร์ของเกมปัจจุบัน:
แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล เดิมพันข้างแมนเชสเตอร์เป็นเงิน $1000

ผลเกมการแข่งขันปกติ 90 นาที
แมนเชสเตอร์ 2:0 ลิเวอร์พูล คุณชนะพนันได้เงิน 1000 x 0.9 = $900

2. ตัวอย่างการเดิมพัน #2
สกอร์ของเกมปัจจุบัน:
แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล เดิมพันข้างแมนเชสเตอร์เป็นเงิน $1000

ผลเกมการแข่งขันปกติ 90 นาที
แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล คุณแพ้พนัน เสียเงิน $1000

• ตัวอย่าง การเดิมพันในระหว่างเล่น ประเภทสูง/ต่ำ
1. ตัวอย่างการเดิมพัน #1
สกอร์ของเกมปัจจุบัน:
แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล สูง 2/2.5 เงินเดิมพัน $1000

ผลเกมการแข่งขันปกติ 90 นาที
แมนเชสเตอร์ 2:1 ลิเวอร์พูล คุณชนะพนันได้เงิน 1000 x 1,000 = $1000

2. ตัวอย่างการเดิมพัน #2
สกอร์ของเกมปัจจุบัน:
แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล สูง 2/2.5 เงินเดิมพัน $1000

ผลเกมการแข่งขันปกติ 90 นาที
แมนเชสเตอร์ 2:0 ลิเวอร์พูล คุณแพ้พนันเสียเงิน 1000 x 0.5 = $500

การเดิมพันในระหว่างเล่นทีมต่อไปที่ยิงประตู
• ประตูที่ยิงได้ในเวลาพิเศษไม่รวมอยู่ในการเดิมพันประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม ถ้าบริษัทยอมให้มีการเดิมพันประเภทนี้สำหรับการเล่นในช่วงเวลาพิเศษ การเดิมพันนั้นจะเป็นของการเดิมพันในช่วงเวลาพิเศษเท่านั้น

• ถ้าไม่มีการยิงประตูหลังจากที่วางเดิมพันแล้ว จะคืนเงินเดิมพันให้

• การยิงเข้าประตูตัวเองนำมานับด้วย เพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันสำหรับทีมที่ได้ประตู ตัวอย่างเช่น ทีมเอ vs ทีมบี ทีมบียิงเข้าประตูตัวเอง ทำให้สกอร์เป็น 1-0 ฉะนั้นทีมแรกที่ยิงประตูได้คือทีมเอ

ในระหว่างเล่นลูกโทษ (สูง / ต่ำและแฮนดิแคป)
• การเดิมพันประเภทสูง/ต่ำสิ้นสุดเมื่อรู้ผลการแข่งขันแล้ว อย่างไรก็ตาม การเตะลูกโทษนับเฉพาะการเตะ 5 ครั้งแรกของแต่ละทีมเท่านั้น

ตัวอย่าง: ลิเวอร์พูล 4:1 ทอตแนม หลังการเตะลูกโทษ 4 ลูกของแต่ละทีม
• การเดิมพันประเภทแฮนดิแคปสิ้นสุดเมื่อใกล้จะทราบผลการแข่งขัน ไม่มีการจำกัดจำนวนครั้งของการเตะ

แทงบอลราคาดีที่สุด 5 ตังค์

แทงบอลราคาดีที่สุด 5 ตังค์ ทำให้คุณได้กำไรมากขึ้น

ฝากถอนเงินสบายๆตลอด 24 ชั่วโมง

ฝากถอนเงินสบายๆตลอด 24 ชั่วโมง

มีเกมส์ให้เล่นมากมาย

เรามีกีฬาทุกประเภท รวมทั้งบาคาร่าและslot

คิดเงินเร็ว

คิดเงินให้ท่านอย่างรวดเร็วทำให้ท่านได้เงินเร็วขึ้น

  • โทร. 00000000
    โทร. 00000000

  • โทร. 0000000
    โทร. 0000000